palio di pinzano

Your IP is:

Vai ai contenuti

Giochi

Edizione 2009

Regolamento dei Giochi
(a cura di Andrea Bringhenti)

Stand

Gli stand non prevedono dei premi singoli, ogni giocatore riceverà dei dobloni pari al punteggio effettuato in un singolo stand (ogni stand avrà dobloni di diverso colore).
Si prevede una premiazione individuale per il maggior numero di dobloni vinti da una persona in uno stand !

1.
Tiro con arco: Gestito dal gruppo arcieri !

2.
Canestro con Catapulta: una mini catapulta permette di lanciare delle palline per fare canestro in alcune bacinelle; MATERIALE: elastici robusti, assi di legno, palline, bacinelle.

3.
Tiro con Arco: 2 Archi devono colpire un bersaglio formato da buchi di diverso diametro e valore; MATERALE: 2 Archi, un pannello bucato;

4.
Bersagli con Fucili ad Elastici: Vengono situati su un piano lattine, bicchieri di carta e plastica, con un fucile ad elastici dovranno essere abbattuti; MATERIALE: Asse di legno, elastici robusti, mollette di legno, chiodi, bersagli;

5.
Fionda: Scoppiare dei palloncini con una fionda; MATERIALE: fionde, munizioni con stagnola mixed stuzzicadenti, palloncini appesi;

6.
Palline nella piscina: Il gioco consiste nel trovare il maggior numero di caramella all'interno di una piscina piena di palline e polistirolo in un unità di tempo di un minuto!

7.
Sing Star: Karaoke !


Tornei

I tornei saranno organizzati con un tabellone che prevede 16 partecipanti iniziali gestiti da un' organizzazione a tabellone che prevede un pari numero di persone per ogni contrada.
A seconda dell'affluenza i tornei potranno essere ripetuti !

Calcio Balilla

Ping Pong

Scala 40

Scopa


Giochi

Il regolamento generale prevede che ogni squadra dovrà disporre di almeno 6 giocatori per ciascun gioco, il numero di giocatori sarà deciso a seconda dell'affluenza durante la partita, l'importante è che le squadre gareggino con un numero identico di giocatori

Roverino: 2 Squadre si dividono ciascuno nella propria metà campo, predisponendo il proprio portiere all'interno di un cerchio situato nel campo avversario.
Scopo del gioco è passarsi il roverino (cerchio di corda) potendo fare massimo 3 passi tenendolo in mano, il roverino può essere intercettato dagli avversari solo quando è in volo, i giocatori lanciano il roverino al proprio portiere cercando di infilarlo nel bastone che maneggia.

Palla Scalpo: 2 Squadre si dividono ciascuno nella propria metà campo, ogni giocatore è dotato di uno scalpo (fazzoletto) tenuto nel retro dei pantaloni. Scopo del gioco è passarsi la palla ed entrare con essa nella porta avversaria senza essere scalpati. E' possibile levare lo scalpo a un giocare solo se esso è in possesso della palla, il giocatore scalpato dovrà verrà eliminato dal campo fino al punto successivo !

Palla Base : Il campo da gioco si divide in 4 basi, una squadra si sistema nella base madre e sceglie un battitore, mentre l'altra squadra si posiziona all'esterno delle basi e sceglie un lanciatore che darà il via al gioco lanciando la palla, il battitore la colpirà e la propria squadra può correre da una base all'altra.
Se la squadra riceve al volo la palla le due squadre si scambiano di ruoli (chi era fuori dalle basi va nella base e madre e viceversa).
Se la squadra colpisce un giocatore fuori da una base si scambiano i ruoli.
La squadra esterna può decidere di fermare il gioco; se si sbaglia la battuta più di 3 volte ci si scambiano i ruoli.
Non è possibile: tornare alla base precedente, ostruire la corsa, lanciare la palla dietro al battitore, lanciare male.

Palla Prigione: 2 squadre si dividono nelle proprie metà campo mettendo a disposizione un prigioniero che si posiziona al limite del campo avversario; occorre colpire gli avversari che verranno posizionati nella prigione.
Se si prende la palla al volo chi l'ha lanciata diventa prigioniero, i prigionieri possono liberarsi colpendo gli avversari.

Bandiera Incrociata: 2 squadre si dispongono in linea una di fianco all'altra, a turno una squadra decide di far partire una persona che dovrà raccogliere un tesoro posto di fronte alla squadra avversaria. Appena superato la linea di partenza la squadra avversaria potrà rincorrere il corridore, che se verrà toccato dovrà fermarsi, esso potrà essere liberato da un corridore della propria squadra.
Lo scopo del gioco e riportare il tesoro nel proprio territorio!

Calcio Saponato: 2 squadre si dispongono ciascuna nella propria metà campo, le regole sono identiche al calcio ma il pallone può toccato con qualsiasi parte del corpo.

Castellone: 2 Squadre si dispongono ciascuna nella propria metà campo e dovranno raggiungere il proprio tesoro posizionato nel campo avversario. Se si viene toccati nel campo avversario bisogna fermarsi, ci si può liberare al tocco di un proprio compagno. Vince la squadra che riesce a riportare il tesoro nel proprio campo !

Tiro alla fune!

Staffetta coi sacchi:Ciascuna squadra dovrà disporsi in fila indiana, effettuando una staffetta che prevede la corsa con il sacco fino a un punto ed il ritorno !

Staffetta Mix: Staffetta che consiste nella corsa su un piede, fermarsi e raccogliere un oggetto nell'acqua, ripartire saltando a rana fino a un recipiente pieno di farina in cui occorrerà cercare con la bocca una caramella. Si riparte di corsa facendo 10 giri intorno a un bastoncino, alla fine di ciò occorre ritornare dal proprio compagno.


(C) Copyright 2009-2010 Maurizio Vigo

Il sito è ottimizzato per una risoluzione minima di 800x600.
Per visualizzare correttamente tutte le animazioni, è necessario Internet Explorer 4 o superiore
o Netscape Navigator 4 o superiore.

Pagine Web realizzate da Maurizio Vigo

Home | Introduzione | Planzano News | Regolamento | Storia di Pinzano | Vivere a Pinzano | Il nostro vicino | Il Comune | La Parrocchia | La Scuola | Il Teatro comunale | Contrade | Le Associazioni | Edizione 2009 | Edizione 2010 | Sponsor | Sala giochi | contattaci | webmail | Mappa del sito


Torna ai contenuti | Torna al menu