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Edizione 2010
Regolamento dei Giochi
(a cura di Andrea Bringhenti)
Il comitato ha scelto di competere con i giochi di Roverino, Palla Scalpo e Palla Base, ma ogni Contrada avrà la possibilità di scegliere una gara da lei proposta, scegliendola dal seguente elenco o proponendola al comitato che la valuterà (non sono proponibili sport comuni):
" Castellone: due squadre in ogni campo devono riportare nel propria area il tesoro custodito in un area all'estremità del campo avversario senza farsi toccare, in tal caso potranno essere liberati dal tocco di un compagno;
" Palla Prigione: 2 squadre si dividono nelle proprie metà campo mettendo a disposizione un prigioniero che si posiziona al limite del campo avversario; occorre colpire gli avversari che verranno posizionati nella prigione.
Se si prende la palla al volo chi l'ha lanciata diventa prigioniero, i prigionieri possono liberarsi colpendo gli avversari.
" Calcio Fiorentino : calcio dove si può toccare la palla (possibilmente grossa e gonfiabile) con qualsiasi parte del corpo e si fa goal in porta;
" Staffette: possibili diverse proposte;
" Tiro alla Fune
" Corse coi Sacchi
" Bandiera : chiamata numeri(anche composti)e conquista bandiera a centro campo
" Bandiera Svizzera: come bandiera ma incrociata e con tocco avversari!
" Cavallo-Cammello: Le due squadre sono in riga spalle a spalle, si lancia una tavoletta e a seconda del segno una squadra scappa verso una riga che la renderà salva e l'altre deve toccare più persone possibili prima del limite;
" Fresbee: gioco come roverino ma ci si passa il freesbe e bisogna lanciarlo in porta per fare punto;
Ogni contrada dovrà iscrivere entro la prima settimana di Settembre i propri atleti per ogni gara proposta, gli atleti potranno partecipare a più gare ma in caso di grande affluenza a ciascuno dovrà essere data la possibilità di giocare.
Le squadre dovranno essere composte nel seguente modo:
" Squadra : 7 - 11 anni;
" Squadra : 12 - 17 anni;
" Squadra : 18 - 70 Anni;
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